BerandaKomputer dan TeknologiGameMelarikan diri ke Petualangan Point and Click

Melarikan diri ke Petualangan Point and Click

Beberapa pengalaman bermain game terbaik saya; sebenarnya, hanya beberapa pengalaman terbaik saya sendiri selama tahun terakhir 80 dan sepanjang 90 berasal dari “Petualangan Tunjuk dan Klik ” aliran. Juga dikenal sebagai “Petualangan Grafis”, setiap game merupakan perjalanan mutlak, berlapis dalam, dan imersif – Saya menyimpang dari kenyataan dan mengikuti dunia yang berbeda, memungkinkan saya menjadi orang lain sejak disk tersebut dimasukkan hingga saat saya menjentikkan tombol ON / OFF dan pergi tidur.

Untuk melarikan diri dari kehidupan sekolah biasa saya, yang perlu saya lakukan hanyalah boot, dan saya langsung menjadi bajak laut, agen rahasia, penjelajah waktu, petugas kebersihan ruang angkasa, detektif, arkeolog, penyihir atau raja. Douglas Quaid memiliki “Rekall”, saya memiliki Amiga saya.

Ini melampaui “buku”; Petualangan Tunjuk dan Klik memungkinkan pemain untuk mempelajari cerita yang kaya tetapi sebenarnya menjadi protagonis, berjalan sebagai mereka, menjawab sebagai mereka, berinteraksi dengan karakter lain sebagai mereka dan membuat keputusan untuk mereka; setiap kali diberi hadiah dengan alur cerita, teka-teki, dan teka-teki lebih lanjut. Sebelum integrasi dialog audio nyata ke dalam game ketika mereka tiba di CD-ROM beberapa tahun kemudian (yang menurut saya memanjakan mereka); generasi pengguna yang jauh lebih keren dari floppy disk berkapasitas terbatas dipaksa untuk membaca semua dialog di kepala mereka, (membuat suara mereka sendiri jika mereka mau) dengan 16 – soundtrack bit dan efek suara untuk menyertainya. Itu adalah pengalaman yang luhur.

Saya lebih suka Point'n'Click saja
Seringkali dengan alur cerita yang menarik dan dengan kebutuhan kuat untuk mengalahkan teka-teki saat ini; pemain akan menginvestasikan waktu berjam-jam ke dalam game tanpa istirahat, bermain sepanjang hari, malam, dan hingga dini hari. Dengan pikiran yang lelah, hal ini dapat mengubah mereka menjadi kondisi seperti mimpi yang kesurupan, seolah-olah mimpi yang mereka alami ada di depan mereka tetapi dalam warna penuh, sepenuhnya dapat dikendalikan dan jelas. Ini adalah mimpi terbaik yang pernah mereka miliki. Segala sesuatu di luar 4 sisi layar di depan mereka hancur dan tidak ada yang lain kecuali petualangan itu; satu-satunya pengingat bahwa mereka masih terlihat sebagai manusia adalah perasaan pergelangan tangan dan tangan mereka Menunjuk dengan mouse dan suara Klik saat mereka memilih kata kerja, lalu objek.

Itu adalah pengalaman yang sangat pribadi dan menyendiri; sebuah perjalanan yang hanya bisa dinikmati sepenuhnya jika dilakukan sendiri. Saya pernah duduk dengan seorang teman, bersama-sama mencoba memecahkan beberapa teka-teki dari game tertentu yang ada saat itu, di rumahnya. Saya merasa bahwa saya melanggar pengalamannya, dan dia jelas merusak pengalaman saya; ini adalah pengalaman yang ingin saya tutupi di kamar saya sendiri, bukan di kamar tidurnya. Itu mirip dengan mencoba duduk dan membaca novel klasik pada saat yang sama dengan orang lain, keduanya mengintip dari halaman yang sama, satu ingin membalik halaman dan melewatinya, dan yang lain ingin berkeliaran dan menikmati seluk-beluknya. cerita dan dialog serta menerapkan imajinasi untuk meningkatkan adegan. Kami hanyalah dua contoh berbeda dari sprite itu dalam dua pola pikir yang berbeda. Di layarnya ada kumpulan piksel animasi yang sama persis, tetapi saya tidak mengenali karakter ini, itu bukan karakter yang sama yang menunggu saya di rumah. Kami telah melalui hal-hal yang berbeda pada waktu yang berbeda; Saya telah membangun hubungan dengan saya, dan ini hanyalah tiruan yang melakukan tindakan yang ingin saya simpan untuk nanti – itu tidak sama. Tak perlu dikatakan lagi, saya tidak pernah mencoba ikut bermain Point'n'Click lagi.

Pembajakan Petualangan Grafis, sebelum Pulau Monyet
semua dimulai untuk saya di 1989, saya telah memberikan kepada saya oleh Paman saya salinan bajakan (nakal nakal) dari Future Wars yang brilian oleh Delphine – ini membasahi selera saya untuk genre, namun karena hanya satu floppy disk telah diserahkan untuk (tanpa sepengetahuan kami) permainan dua disk, saya hanya bisa menyelesaikan beberapa teka-teki sebelum diminta untuk “Masukkan Disk 2”. Tanpa disk, saya tidak dapat melanjutkan yang membuat frustasi untuk sedikitnya, tetapi ini membuat saya lapar akan petualangan grafis – saya perlu bermain lebih banyak.

Saya biasa memesan game Amiga dari beberapa jenis surat Katalog pesanan (Saya tidak ingat seumur hidup saya apa ini disebut, atau mengapa saya melakukannya dengan cara ini karena saya mungkin bisa pergi ke toko komputer di kota.), Saya percaya bahwa katalog ini berisi permainan yang tidak dikenal luas atau didistribusikan pada saat itu, mungkin dari luar negeri. Berisi di dalamnya, iklan kecil yang menampilkan permainan dengan seni sampul yang aneh dan menarik, seperti kartun atau film keren 80, yang disertai dengan promosi penjualan yang menawan – langsung di sana dan lalu aku harus mencari tahu apa yang terjadi di Maniac Mansion. Dan begitulah yang dipesan dan waktu tunggu dimulai (sepertinya saya ingat 14 – 28 hari?). Setiap hari adalah “Apakah tukang pos itu?” rutinitas, sampai suatu Sabtu pagi yang hangat dan tidak jelas, akhirnya tiba juga. Saya ingat membuka tas sekejap cokelat besar dan mengeluarkan kotak yang menakjubkan itu. Di depan, versi besar dan berwarna dari apa yang ditampilkan di katalog tetapi di belakang, gambar aneh dari antagonis cerita: Dr Fred, Nurse Edna dan Weird Ed. Jika saya belum tertarik; Fakta bahwa di dalam kotak itu ada poster besar yang menggambarkan papan pengumuman dengan semua jenis plot yang terkait dan referensi cerita latar karakter benar-benar meyakinkannya. Maniac Mansion Disk 1 sudah masuk, dan saya pergi ke Maniac Mansion.

Petualangan untuk waktu tanpa petualangan
Dengan keinginan yang kuat untuk menunjuk dan mengklik, dan saat 90 tiba, lebih banyak judul menyusul; Zak McKracken dan Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Operation Stealth, Loom, Day of the Tentacle, Cruise for a Corpse, Leisure Suit Larry, King's Quest, Space Quest, Police Quest, Dark Seed , Dreamweb, KGB .. Beberapa atmosfer dan serius, beberapa diisi dengan kecerdasan dan humor yang luar biasa; mereka datang kental dan cepat, masing-masing membawa saya ke tempat, waktu, dan kehidupan yang berbeda.

Ketika genre menjadi populer dan secara konsisten mengisi tangga lagu, tidak lama kemudian sekuel muncul memberi kami lebih banyak petualangan dan bahkan lebih banyak waktu untuk dihabiskan dengan (sebagai) karakter favorit kami.

Namun, karena konsol semakin menjadi pusat perhatian dengan gamepad mereka, ini berarti akhir dari menunjuk dan mengklik (tentu saja, konsol jangan gunakan mouse), dan dengan penjualan game yang selalu rendah karena jumlah pembajakan floppy disk; ini berarti akhir dari Amiga. PC dijalankan untuk sementara waktu dengan genre tersebut tetapi dengan generasi baru yang menginginkan nilai kejutan lebih dan game yang menarik secara grafis dalam 3D waktu nyata; kepolosan aneh dari game Point and Click seperti yang kita tahu gagal dan petualangan tampaknya telah berakhir. Maju cepat 15 atau lebih bertahun-tahun … Meskipun kurang keaslian interaksi (kurang seperti “tunjuk dan klik”, lebih seperti petualangan “Lihat kemudian Sentuh”), dalam beberapa tahun terakhir dengan keintiman dari perangkat layar sentuh dan tablet, petualangan Tunjuk dan Klik kembali hadir dan saya senang melihat rilis ulang beberapa karya klasik. Sangat menyenangkan melihat genre ini menjadi populer sekali lagi, meskipun sayangnya, bagi saya mereka telah kehilangan pesona yang membuat game tersebut menjadi seperti dulu. Mungkin karena perangkat keras sebenarnya yang digunakan pada saat itu untuk memutarnya hilang; dengan ruang penyimpanan yang tidak banyak, kekuatan pemrosesan, dan kemampuan grafis, alur cerita dan karakter benar-benar bersinar karena memang harus. Atau mungkin karena apa lagi yang terjadi (atau tidak terjadi) di luar layar komputer pada saat itu. Di era sebelum internet, ponsel, media sosial, MMO, dan hiburan digital instan, hanya ada sedikit tempat untuk mengubah kesadaran seorang anak laki-laki yang mencari petualangan nyata. Dengan kurangnya pilihan pada saat itu untuk pelarian, petualangan Tunjuk dan Klik adalah satu Titik dan Klik dari dunia yang sama sekali berbeda.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments